【ポケポケ×確率】4枚のコイントスの期待値は意外と高い!サンダーEXやサンダース,カイリキーなどの期待値は??
こんにちは、つかさの教室 教室長のつかさです。
ポケポケのバトルで、「コインを4回投げる技」ってありますよね。皆さんはどの位デッキに採用していますか?
実はコインが2オモテ以上出る確率は7割近くあるのです。その理論を解説していきます。
。
サンダーEXのハリケーンサンダーの期待値は?
基本的に4回投げる場合は、「オモテの数×(ダメージ数)」で表される技になっています。
今回は、初期から登場しているサンダーEXを例に考えていこうと思います。

ハリケーンサンダー
コインを4回投げ、オモテの数×50ダメージ
>>0ダメージから200ダメージになる場合がありますが、期待値はどうなるのか。
結論から言いますが、技1回あたりの期待値は100ダメージになります。
期待値の考え方は別の記事で詳しく解説しますので、下の記事を参考にしてください。
期待値は100ダメージだけど、ばらつきが大きい!
サンダーEXを採用するのは、100ダメージを確定で欲しいデッキではなく1撃150、200を狙っている時でしょう。
しかし、4枚コインを投げるときのそれぞれの確率を考えると以下の表のようになります。
| オモテが出る枚数 | ダメージ | 期待値 |
|---|---|---|
| 0枚 | 0 | 6.25% |
| 1枚 | 50 | 25% |
| 2枚 | 100 | 37.5% |
| 3枚 | 150 | 25% |
| 4枚 | 200 | 6.25% |
平均は100ダメージだけど、上振れも下振れももちろんあります。
重要なのはここからです。
バトルで大切なのは何ダメージ必要か?
ポケポケの試合において必要になるのは、オモテが何枚以上必要かということです。
相手の残りHPに応じたオモテの枚数、その必要ダメージを稼ぐ確率はどうなるのか?確認していきましょう。
| 必要な場面 | 確率 |
|---|---|
| オモテが一枚以上必要 (主に相手の残り体力が50以下の場合) | 93.75% |
| オモテが二枚以上必要 (主に相手の残り体力が60以上100以下の場合) | 68.75% |
| オモテが三枚以上必要 (主に相手の残り体力が110以上150以下の場合) | 31.25% |
| オモテが四枚以上必要 (主に相手の残り体力が1以上以上200以下の場合) | 6.25% |
| オモテが0枚になってしまう確率 | 6.25% |
※「主に」と書いているのは、弱点や状態異常ダメージ、レッドやサカキ、イツキなどを考慮していないためです。
相手のHPが50以下の場合、「93.75%で倒せる」のです。
意外に感じるかも知れませんが、オモテが2枚以上(100ダメージ)出る確率は70%近くあります。
100ダメージ以上出る確率の方が、50ダメージ以下の確率よりも多いので、コイントスに運命を任せることも悪くありません。
イツキを使用した場合の期待値は?
「イツキ」は、コイントスの効果を持つポケモンとの相性は最高です。

サンダーEXでイツキを使用した場合は、確定50ダメージに3枚のコイントスと考えることができるので、イツキ使用時の期待値は125ダメージになります。
弱点をついていれば140ラインをワンパンすることも可能です。
意外と強いのが「サンダース」
コイン一枚あたり40ダメージしか出ませんが、水環境の時に活躍するのがサンダースです。
また、サンダーEXとの相性もよく、オドリドリ対策もできる・高HPポケモンをわんちゃんワンパンできるギャンブル性も持ち合わせています。

また、グッズであるイーブイのバッグを使用可能なのでサカキ、レッド、イツキなどを併用して火力アップも可能です。
アカギを使用してからの、イーブイのバッグで火力を上げるなども可能です。
コイン3枚表で120+αなので、絶望的な場面をひっくり返す力もあります。
ただ、必要エネルギーに雷が一つあるので、多色ブイズデッキの際はピチューなどで確実に雷エネルギーをつける必要があるので、気をつけたいです。
まとめ
コインを4回投げるときは平均オモテ2回、ウラ2回となります。期待値的には、「2×(技のダメージ)」となります。
平均は2回だけど、2回以上オモテが出る確率は7割近くあるのです。意外でしたか?

コイントスに運命をゆだねてプレイするのもポケポケの醍醐味の一つと言えます!
HP180ラインを6%でワンパンできたときの気持ちよさは格別です!是非コイントスで対戦を楽しみましょう!

